Категории

 

  Школа Dj
    Дни рождения
  Вокала
  Организация корпоративов
  Организация выпускных
  Организация свадеб
  Корпоративный Новый год
  Новости

  Студия вокала
  Преподаватели
  Оборудование

  Подарочный сертификат

 

 

  Главная

  Контакты

 

  Новости

 

Где купить противоударные чехлы на айфон

Каждый хозяин такого желанного и всеми любимого гаджета как ipone хочет, чтобы он служил ему долго и надежно как можно большее количество времени. Одним из главных факторов долгой работы телефонов,

Где купить автомобильный держатель для телефона

Любой владелец телефона задумывается о своей безопасности. Так как при вождении запрещено пользоваться мобильным телефоном, то можно купить такой

Организация свадеб под ключ
Все молодожены хотят, чтобы их свадьба была не просто хорошей, не просто красивой и не просто запоминающейся — нет, все хотят, чтобы их торжество было идеальным! Возможно ли это? Вряд ли, ведь, как известно,

Организация выпускных вечеров
1. Выбираем ресторан От него зависит атмосфера вечера, качество меню, удобство для гостей и выступлений, украшение зала. Лучше всего делать анализ подобных заведений и бронировать конкретную дату примерно

Поздравление с днем рождения женщине
*** Вас с днем рождения поздравляем И счастья женского желаем. Здоровья, радости, успеха, Побольше юмора и смеха! Еще для счастья что Вам надо? Любви, тепла и шоколада. И Вашей женской красотой Пусть

Сведение вокала с минусом
Сведение рэп минуса с акапеллой нужно для положительного восприятия слушателем вашего творения. Бывает так: вроде и минус качественный, и вокал тоже, но вместе они звучат непрофессионально. Бывает, что

Программа на корпоративный новый год
Новогодняя корпоративная вечеринка - прекрасный способ сплотить коллектив, наладить дружеские контакты и просто собраться всем сотрудникам вместе. Организовать действительно запоминающийся праздник –

Поздравления с днем рождения в прозе
В этот замечательный день – твой день рождения – я искренне хочу тебя поздравить! Пожелаю я тебе самую малость – пусть все, что у тебя есть, приносит тебе радость, пусть все, чего у тебя нет, не является

Организация и проведение корпоративов
Проведение даже небольшого корпоратива требует серьёзного и продуманного подхода, и для этих целей желательно приглашать профессионалов из event-агентств. Однако эту точку зрения разделяют не все руководители

Репетитор вокала
На сайте RepetitorMap.ru можно без проблем просмотреть варианты преподавателей, которые на протяжении долгого времени работают в этой сфере. Специалисты данного сайта не понаслышке знают о сложной работе

Выпускники

 

  Аудио миксы

  Видео миксы

 

Вечеринки

 

  PromoGroup

  Афиша
  Фото с вечеринок

  Сотрудничество

  Вакансии

 

Конкурс диджеев ClubberClass
  Битва диджеев
  Участники
  Ф и налисты

 

Для диджеев

 

  Программы для диджеев

  Студия диджеинга

  Запись дисков

  Создание и PR миксов

  Запись джинглов

  Портфолио

  Продажа музыки

  Услуги дизайна и печати

  Статьи

 

Заказать диджея

 

  Букинг агенство

 

Корпоративы

 

  Организация корпоративов

  Организация свадеб

  Организация выпускных

  Корпоративный Новый год

  Дни рождения

  Аренда света и звука

  Фото и видео

 

Партнёры

 

  Наши друзья

  D ownload

 

Контакты

 

ClubberClass Production

Тел.
: 8 (926) 136-68-58

с 12:00 до 22:00

E-mail:
[email protected]

 

 

dosbox.conf

  1. Windows
  2. Windows XP
  3. Windows Vista, Windows 7 и Windows 8.x
  4. Linux
  5. Mac OS X
  6. Вино
  7. Разделы
  8. [DOSBox]
  9. [Оказывают]
  10. frameskip = nnn
  11. аспект = правда | ложный
  12. [ЦПУ]
  13. ядро = просто | нормальный | динамический | авто
  14. cutype = auto | 386 | 386_slow | 486 медленно pentium_slow | 386_prefetch
  15. циклы = фиксированный nnnn | max [по умолчанию %] [лимит цикла ] | авто [ реальный режим по умолчанию...
  16. Примеры:
  17. цикл = nnn
  18. Циклдаун = nnn
  19. [Смеситель]
  20. [MIDI]
  21. mpu401 = умный | Uart | никто
  22. mididevice = по умолчанию | win32 | Альса | Осс | coreaudio | coremidi | никто
  23. midiconfig = идентификатор устройства MIDI
  24. [Sblaster]
  25. [Гас]
  26. [оратор]
  27. [джойстик]
  28. [Серийный]
  29. [Дос]
  30. [IPX]
  31. [AutoExec]
  32. рекомендации

dosbox.conf - это файл конфигурации, который DOSBox может использовать глобально и / или локально для каждой игры (а пропущенные настройки берутся из глобального файла). Он содержит различные системные настройки и значения инициализации, которые определяют вашу эмулируемую среду. Все можно контролировать, редактируя этот файл или, если хотите, через более графически ориентированный Передние Концы , Вы также можете Создайте отдельные файлы dosbox.conf для нескольких хост-сред (что полезно при игре в различные игры для DOS, для которых требуется различное оборудование).

Файл конфигурации разбит на отдельные разделы которые содержат настройки раздела. Многие из этих настроек не обязательно должны быть полностью поняты для настройки DOSBox, но полезно знать, где искать. Вы также должны знать, что все, что находится справа от # до конца строки, считается комментарием, так как DOSBox полностью игнорирует его при загрузке.

В зависимости от версии или операционной системы хоста файл dosbox.conf находится либо внутри папка профиля пользователя или внутри той же папки, что и dosbox.exe. На 0.74 просто перейдите в папку DOSBox и откройте «DOSBox 0.74 Options.bat», чтобы открыть файл конфигурации (* .conf).

Windows

Dosbox.conf создается автоматически в Windows папка профиля пользователя , Расположение указывается в окне состояния DOSBox при запуске.

Вы можете найти dosbox.conf, выбрав Пуск> Все программы> Dosbox- {версия}

conf, выбрав Пуск> Все программы> Dosbox- {версия}

Или же:

Или же:

Windows XP

% USERPROFILE% \ Local Settings \ Application Data \ DOSBox \ dosbox- {версия} .conf

Windows Vista, Windows 7 и Windows 8.x

{системный диск} : \ Users \ {username} \ AppData \ Local \ DOSBox \ dosbox- {version} .conf

Linux

Для Linux файл конфигурации создается при первом запуске в ~ / .dosbox /
Имя: dosbox- {version} .conf, где версия в настоящее время 0.74

На Ubuntu в файле dosbox man написано:

Конфигурационные и языковые файлы используют формат, аналогичный файлам Windows .ini. Сначала будет загружен ~ / .dosboxrc (если есть). Если в командной строке не указан конфигурационный файл, автоматически будет загружен файл с именем dosbox.conf (если он присутствует в текущем каталоге). Если в командной строке указан файл конфигурации, он будет использоваться вместо этого.

Mac OS X

Если вы используете Mac OS X, файл настроек будет создан для вас при первом запуске DOSBox (начиная с версии 0.73). Этот файл содержит те же системные параметры и значения инициализации, что и файл dosbox.conf в других системах.

Его можно найти (и изменить) в ~ / Library / Preferences / DOSBox 0.73 Preferences , где ~ / это ваш папка профиля пользователя (обычно / Macintosh HD / Users / username /). Точное имя папки в искатель может отличаться в зависимости от языка, который вы используете для OS X.

Вино

Wine создает временный файл конфигурации каждый раз, когда он запускается по адресу /.wine/drive_c/users/$ndomUSER‹/Temp/cfg????.tmp. Этот файл также удаляется после запуска DOSBox.

Разделы

[SDL]

Этот раздел содержит все системные настройки низкого уровня для взаимодействия DOSBox с вашим реальным оборудованием. Вы можете определить, какие разрешения эмулировать, как DOSBox должен обрабатывать ошибки или слушать вашу клавиатуру и мышь. Работая с этими настройками, вы часто можете достичь достаточного уровня оптимизации, хотя по большей части оставив их с настройками по умолчанию, вы получите лучший опыт. Эти настройки передаются в библиотеку SDL, которая обрабатывает такие вещи низкого уровня, как ввод и приоритет потока.

fullscreen = true | false Запустите DOSBox прямо в полноэкранном режиме. По умолчанию установлено значение false. fulldouble = true | false Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Увидеть [1] По умолчанию установлено значение false. полное разрешение = ширина х высота | оригинал | Рабочий стол Масштабируйте приложение до этого размера, ЕСЛИ устройство вывода поддерживает аппаратное масштабирование (т. е. любой вывод, отличный от поверхности). Оригинал - это стандартное или выбранное разрешение игры (через setup.exe или внутриигровое меню). Если исходное разрешение меньше разрешения рабочего стола, DOSBox переключит разрешение экрана на наиболее близкое соответствие, запрошенное игрой или приложением. Например, если игра в DOSBox запрашивает разрешение графического экрана (320 x 240), а рабочий стол (1920 x 1200), DosBox переключится на (320x240) или на следующее наивысшее разрешение, поддерживаемое драйверами графического процессора, например ( 800 х 600), если первое не доступно. Многие игры будут ниже минимального разрешения, поддерживаемого современными видеокартами, поэтому DOSBox увеличит игру как минимум до этого минимума. Примечание: настройка масштабирования в [render] также может до некоторой степени увеличить исходное разрешение. Эти изменения выполняются перед любым дополнительным масштабированием с настройкой полного разрешения. По умолчанию оригинал. разрешение окна = ширина х высота | оригинал | Рабочий стол масштабируйте окно до этого размера, ЕСЛИ устройство вывода поддерживает аппаратное масштабирование (т. е. любой вывод, кроме поверхности). Оригинал - это стандартное или выбранное разрешение игры (через setup.exe или внутриигровое меню). Примечание: настройка масштабирования в [render] также может до некоторой степени увеличить исходное разрешение. Эти изменения выполняются перед любым масштабированием с настройкой разрешения окна. По умолчанию оригинал. выход = поверхность | наложение | OpenGL | openglnb | Что использовать для вывода. Поверхность не поддерживает масштабирование или коррекцию аспекта. Больше информации здесь: [2] По умолчанию это поверхность. autolock = true | false Мышь автоматически заблокируется, если вы нажмете на экран. По умолчанию это правда. чувствительность = 1..1000 Чувствительность мыши. По умолчанию 100. waitonerror = true | false Перед закрытием консоли дождитесь ошибки, если в DOSBox произошла ошибка. По умолчанию это правда. приоритет = когда сфокусирован , когда минимизирован Уровни приоритета для DOSBox. Вторая запись после запятой предназначена для случаев, когда DOSBox не сфокусирован / свернут. Допустимые приоритеты: самый низкий, низкий, нормальный, высокий, самый высокий и пауза. По умолчанию выше, нормальный. mapperfile = path-to-mapper-file Файл, используемый для загрузки / сохранения ключей / сопоставлений событий. По умолчанию используется mapper- <версия> .txt. usescancodes = true | false Избегайте использования symkeys, может работать не на всех операционных системах. По умолчанию это правда.

[DOSBox]

Раздел [dosbox] содержит различные настройки, которые не относятся ни к одному другому разделу (например, настройка языка, используемого в текстах справки DOSBox, где хранить снимки экрана и т. Д.)

language = path-to-language-file Выбрать другой языковой файл , Значение по умолчанию пусто (language =) . (начиная с 0. ??) memsize = nn Объем большой памяти (в мегабайтах), доступный для программ. Примечание. DOSBox всегда выделяет 1 МБ памяти, поэтому общий объем памяти равен 1 МБ памяти, плюс все, что выделяется для памяти. Значение по умолчанию - 16 (memsize = 16) . (начиная с 0. ??) машина = геркулес | CGA | тэнди | CGA | тэнди | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe (с версии 0.73) (ранее machine = hercules | cga | tandy | vga ) Тип машины (особенно тип графического оборудования), который пытается эмулировать DOSBox. Значением по умолчанию является svga_s3 (machine = svga_s3) (ранее было vga). Определения следующие: svga_s3 ( vga на DOSBox 0.71 и 0.72) - это SVGA (Super Video Graphics Array) : свободный стандарт, разработанный для обеспечения графических режимов, превосходящих режимы графического интерфейса. VGA. Эта опция имитирует S3 Trio64, одну из самых совместимых карт SVGA, поддерживающую 256 цветов с разрешением до 1600x1200 и полный (32- или 24-разрядный) с разрешением до 1024x768. Он почти на 100% обратно совместим с VGA и, следовательно, обратно совместим с EGA и CGA (кроме 16-цветного композитного режима). Он не имеет обратной совместимости со специальными графическими режимами Tandy, PCjr или Hercules Monochrome. (информация взята из http://ipggi.wordpress.com/2008/03/16/dosbox-graphic-and-machine-emulation-cga-vga-tandy-pcjr-hercules/ а также http://www.datasheetarchive.com/S3%20TRIO%2064-datasheet.html )
vgaonly ( vga на DOSBox 0.70 и более ранних версиях ) - это VGA (Video Graphics Array) : графическая система IBM, представленная в PS / 2. True VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640x480 или 256 цветов при разрешении 320x200 (а не 256 цветов при разрешении 640x480, хотя многие думают, что это так). Цвета VGA выбираются из палитры из 262144 цветов (а не 16,7 миллионов), потому что VGA использует 6 бит для определения каждого цвета вместо 8, который сегодня является стандартом. (информация взята из http://www.pcguide.com/ref/video/stdVGA-c.html , Смотрите также Википедия: массив видео графики а также http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/vga.htm )
CGA ( цветной графический адаптер ): относится к первой цветной графической карте IBM. CGA поддерживает несколько разных режимов; текстовый режим высшего качества - 80x25 символов в 16 цветах. Графические режимы варьируются от монохромного при 640x200 (что хуже, чем у карты Hercules) до 16 цветов при 160x200 в комбинированном режиме. Тем не менее, для игр, безусловно, наиболее распространенным режимом было 4 цвета при 320 × 200 пикселей. В то время как различные хаки допускали замену одного из 16 цветов выше, для этого режима было только две официальные палитры:

  • Пурпурный, голубой, белый и цвет фона (по умолчанию черный). (гораздо чаще встречается в играх)
  • Красный, зеленый, коричневый и цвет фона (по умолчанию черный). (Иногда может быть выбран в качестве альтернативы в некоторых играх).

Обратите внимание, что SVGA полностью поддерживает большинство режимов CGA (кроме 16-цветного композитного режима), поэтому вы можете оставить DosBox в режиме SVGA и играть в большинство игр CGA. (информация взята из Википедия: Цветной графический адаптер , http://www.pcguide.com/ref/video/stdCGA-c.html , а также http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/cga.htm )
Tandy : Относится к дополнительным графическим режимам, доступным на Tandy 1000 или PCjr, которые включают 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL / SL / TL также добавлен режим 640x200x16. Также обратно совместим с CGA, за исключением 16-цветного композитного режима. (информация взята из http://www.mobygames.com/attribute/sheet/attributeId,31/ )
PCjr : относится не к графическому режиму, а к целой системе, разработанной IBM, и к первой попытке компании на домашнем компьютере. Его графические режимы идентичны режимам Tandy, но он не на 100% совместим с любым другим компьютером IBM. Позволяет пользователю загружать файлы картриджей, специально предназначенные для этой системы (.jrc). (infofrom Википедия: IBM PCjr и www.dosbox.com/DOSBoxManual.html)
Hercules : относится к графической карте, разработанной Hercules Computer Technology в качестве конкурента CGA для монохромных мониторов. Системы Hercules генерируют как текст с высоким разрешением, так и графику. Разрешение составляет 720 на 348, и поддерживаются только два цвета (передний план и фон). (информация взята из http://www.webopedia.com/TERM/H/Hercules_graphics.html а также Википедия: Графическая карта Hercules )
EGA ( улучшенный графический адаптер ): относится к графической карте, разработанной IBM между CGA и VGA, и, следовательно, имеет возможности между ними. Он поддерживает 16 цветов одновременно из 64 возможных в разрешении до 640x350. Он также поддерживает все цветовые режимы CGA, кроме 16-цветного композитного режима. Этот режим редко требуется, поскольку VGA и SVGA могут работать во всех одинаковых режимах. (информация взята из wikipedia: улучшенный графический адаптер )
Дополнительные режимы SVGA (необходимо, только если svga_s3 не работает.)

  • vesa_oldvbe аналогично svga_s3, но использует более низкую версию VESA (1.3), код, используемый для взаимодействия с картами SVGA. Это необходимо для некоторых старых программ SVGA.
  • В vesa_nolfb, как и в svga_s3, используется взлом буфера кадров без строки. Иногда работает быстрее, чем обычный svga_s3. Требуется только в нескольких играх из-за ошибки в DOSBox или в режиме буфера линейных кадров.
  • svga_paradise эмулирует Paradise PVGA1A и поддерживает только SVGA-разрешения 256 цветов при 640 × 480 и 16 цветов при 800 × 600. Как и все режимы SVGA, он почти на 100% обратно совместим с VGA.
  • svga_et3000 эмулирует Tseng Labs ET3000, который может обрабатывать все, что может карта Paradise, плюс 256 цветов при 800 × 600 и 16 цветов при 1024 × 768.
  • svga_et4000 эмулирует Tseng Labs ET4000, который аналогичен ET3000, за исключением того, что он также может обрабатывать 256 цветов при 1024 × 768.

(информация взята из http://ipggi.wordpress.com/2008/03/16/dosbox-graphic-and-machine-emulation-cga-vga-tandy-pcjr-hercules/ ) captures = путь к каталогу захвата Каталог, в который записываются такие вещи, как музыка (волна и MIDI) и снимки экрана при использовании специальных клавиш CTRL-F5 и CTRL-F6. Снимки экрана будут записываться и сохраняться в виде (PNG) файлов с разрешением 320x200. Примечание. Каталог захвата не будет создан автоматически - вы должны создать его до начала захвата музыки и снимков экрана, иначе ничего не будет сохранено. Начиная с версии v0.73 (возможно, ранее) он создается автоматически при первом использовании. Значением по умолчанию является захват (captures = capture) . (с 0,62).

[Оказывают]

Раздел рендеринга (рисования) управляет методами, которые DOSBox использует для повышения скорости и качества графики, отображаемой на экране. Например, он может «забыть» (пропустить) каждое третье обновление экрана (что сэкономит время) или попытаться сгладить некоторые грубые изображения с низким разрешением, которые использовались на старых дисплеях, но которые выглядят плохо при отображении на современный экран с высоким разрешением.

frameskip = nnn

Сколько кадров DOSBox пропускает, прежде чем рисовать один.

По умолчанию 0 .

аспект = правда | ложный

Делать коррекция аспекта , Он влияет только на режимы неквадратных пикселей, такие как VGA Mode 13h, который имеет разрешение 320x200 пикселей и используется во многих играх DOS (DOOM и т. Д.). Рекомендуется, чтобы такие игры были рассчитаны на дисплеи 4: 3, и без коррекции аспекта будут выглядеть не так, как задумал разработчик.

По умолчанию установлено значение false .

Указывает, какой масштабер используется для увеличения и улучшения режимов низкого разрешения, ДО любого дополнительного масштабирования, выполняемого в соответствии с настройками Fullresolution и Windowresolution в [sdl]. Чтобы увидеть сравнения между различными скейлерами, см. скейлер ,

none: масштабирование не выполняется. нормальный: масштабирование ближайшего соседа (большие квадратные пиксели). сканирование: как «нормальное», но с горизонтальными черными линиями. ТВ: как «сканирование», но с затемненными версиями данных вместо черных линий. RGB: имитирует люминофоры на CRT точка трио. advmame: сглаживает углы и удаляет неровности с диагональных линий. advinterp: идентично «advmame». sai: похож на 'advmame', но с более мягкими градиентами цвета и краями. supersai: похоже на «sai», но острее. hq: высококачественный скейлер, который обеспечивает более чистое и четкое изображение, чем скейлеры advmame или sai.

По умолчанию это normal2x .

Поддерживаются скейлеры, которые еще нуждаются в описании: supereagle

[ЦПУ]

Секция ЦП контролирует, как DOSBox пытается эмулировать ЦП, насколько быстрой должна быть эмуляция и настраивать ее. DOSBox предлагает 4 различных метода Эмуляция процессора ,

ядро = просто | нормальный | динамический | авто

Ядро процессора используется в эмуляции. Выбор приводит к различной эффективности DOSBox и в очень редких случаях влияет на стабильность.

нормальный

Программа интерпретируется инструкция за инструкцией. Этот подход требует гораздо больше ресурсов процессора, чем динамическое ядро, но допускает более тонкую эмуляцию времени и необходим на платформах, для которых DOSBox не имеет динамического ядра. просто В основном то же, что и в обычном режиме, но оптимизировано для игр в режиме реального времени (более старых). В случае запуска игры в защищенном режиме она автоматически переключается на обычное ядро. динамические Инструкции программы, в блоках, переводятся в инструкции хост-процессора, которые выполняются напрямую. Смотрите также [3] , В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением программ, которые используют массивный самоизменяющийся код. Эта опция присутствует не на всех хост-платформах. auto Программы реального режима запускаются с обычным ядром. Для программ защищенного режима он переключается на динамическое ядро, если доступно. полный Устаревший.

По умолчанию это авто .

cutype = auto | 386 | 386_slow | 486 медленно pentium_slow | 386_prefetch

Тип процессора, используемый в эмуляции. Авто самый быстрый выбор.

(с 0,73)

По умолчанию это авто .

циклы = фиксированный nnnn | max [по умолчанию %] [лимит цикла ] | авто [ реальный режим по умолчанию ] [ защищенный режим по умолчанию %] [лимит «предел цикла»]

Количество инструкций DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду. Установите максимальное значение, чтобы автоматически запускать как можно больше циклов. автоматическая настройка переключается на макс при необходимости.

fixed nnnn

Устанавливает скорость эмулируемого процессора в фиксированное количество циклов ( nnnn ). Значение 3000 соответствует 3 MIPS. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро или зависать. То, как высоко вы можете подняться, зависит от мощности вашего центрального процессора и от выбранного ядра (см. Выше). Если значение слишком велико для вашего процессора, эмуляция замедлится, и звук начнет пропадать. max Автоматически устанавливает циклы, поэтому приблизительно используется (необязательно) значение по умолчанию % вашего ЦП хоста. Если значение не указано, по умолчанию используется значение 100%. Необязательный параметр limit ограничивает максимальную скорость указанным значением. auto Для игр в режиме реального времени эта опция переключается на число циклов по умолчанию в режиме реального времени или 3000, если не указано иное. При переключении в защищенный режим циклы внутренне переключаются на макс с использованием оставшихся необязательных параметров.

По умолчанию это авто .

Примеры:
  • циклы = фиксированные 5000 , циклы = 5000 - все игры, которые вы запускаете, запускаются с фиксированной скоростью ~ 5 MIPS. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, которым требуется постоянная скорость процессора. Вы можете изменить фактическое значение с помощью Ctrl + F11 и Ctrl + F12 ( keycombo ) пока работает DOSBox.
  • cycle = max - все игры, которые вы запускаете, запускаются с максимальной скоростью, которую позволяет ваш процессор. Используйте Ctrl + F11 и Ctrl + F12, чтобы изменить процент использования вашего процессора.
  • циклов = максимальный предел 50000 - Все игры, которые вы запускаете, работают до 50000 циклов, в зависимости от мощности вашего процессора.
  • циклы = максимум 50% - будет использовано около 50% мощности вашего процессора.
  • cycls = auto - игры в режиме реального времени будут работать с 3000 циклами. Игры в защищенном режиме работают с циклами = макс .
  • циклы = авто 5000 Лимит 50% 50000 - Игры в реальном режиме работают с 5000 фиксированных циклов, игры в защищенном режиме с циклами = максимум 50% до 50000 .

цикл = nnn

Количество циклов увеличивается с keycombo ,

По умолчанию 10 . Установка его ниже 100 будет в процентах от текущего значения.

Циклдаун = nnn

Количество циклов уменьшается с keycombo ,

По умолчанию 20 . Установка его ниже 100 будет в процентах от текущего значения.

[Смеситель]

(увидеть звук )

Здесь вы можете определить качество эмулируемого звука.

[MIDI]

(увидеть звук )

Здесь вы можете определить любые настройки MIDI. Термин MIDI обычно используется для обозначения фоновой музыки в играх, но, в частности, он относится к звуку синтезатора (который может передаваться непосредственно из эмулируемых игр на современное оборудование).

mpu401 = умный | Uart | никто

Указывает, какой тип блока обработки MIDI следует эмулировать.

умный: (из Википедии) MPU-401 может работать в двух режимах: обычном режиме и режиме UART. «Нормальный режим» обеспечит хост-систему 8-дорожечным секвенсором, MIDI-выходом синхронизации, выходным сигналом SYNC 24, Tape Sync и метрономом; в результате этих функций его часто называют «интеллектуальным режимом», тогда как ... uart: ... он просто эмулирует режим UART, который превращает MPU-401 просто в ретрансляцию байтов данных MIDI. none: MIDI не эмулируется.

mididevice = по умолчанию | win32 | Альса | Осс | coreaudio | coremidi | никто

Слегка сбивающее с толку название конфигурации, потому что это не столько MIDI-устройство, сколько используемый MIDI- интерфейс . Поскольку DOSBox в настоящее время не эмулирует MIDI, а вместо этого передает его через интерфейс, который обеспечивает поддержку воспроизведения MIDI, этот параметр указывает DOSBox, через какой интерфейс передавать данные MIDI.

default: используется системное MIDI-устройство воспроизведения по умолчанию. win32: используется интерфейс воспроизведения Win32 MIDI. alsa: в Linux используется интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture. oss: используется интерфейс воспроизведения Linux Open System. coreaudio: платформа MacOS X для рендеринга музыки через встроенный синтезатор OS X. coremidi: платформа MacOS X для маршрутизации MIDI-команд на любое устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup. нет: MIDI отключен.

midiconfig = идентификатор устройства MIDI

Используемый интерфейсом MIDI, описанным выше, он указывает идентификатор, который идентифицирует конкретное устройство MIDI для воспроизведения MIDI. Может быть определено в Windows, используя MIXER / LISTMIDI или в Linux, используя pmidi -l в консоли.

[Sblaster]

(увидеть звук )

Настройки Sound Blaster.

[Гас]

(увидеть звук ) Настройки Gravis Ultra Sound.

[оратор]

(увидеть звук ) Настройки, связанные с динамиком ПК.

[джойстик]

Конфигурация: Джойстик (увидеть звук )

Настройки, связанные с джойстиком.

[Серийный]

serialX = устройство [параметр: значение]

устройство может быть: пустышка | модем | нуль-модем | Параметр directserial: значение irq:

  1. для directserial: реалпорт (обязательно), rxdelay (необязательно).
  2. для модема: listenport (необязательно).
  3. для nullmodem: сервер, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, прозрачный, порт, inhsocket (все необязательно).

По умолчанию: serial1 = фиктивный serial2 = фиктивный serial3 = отключен serial4 = отключен Пример того, как настроить фактический последовательный порт для ввода-вывода: serial1 = directserial realport: com1

[Дос]

xms = true / false по умолчанию «true» ems = true / false по умолчанию «true» umb = true / false по умолчанию «true» клавиатура раскладка = auto / none / XY по умолчанию «auto» (начиная с 0.73. Ранее «none»), см. KEYB для поддерживаемых значений (коды / идентификаторы раскладки клавиатуры)

[IPX]

ipx = true / false по умолчанию "false"

Увидеть связь о том, как использовать IPX, когда он включен.

[AutoExec]

Здесь вы можете определить содержание AUTOEXEC Файл .BAT (который выполняется сразу после инициализации DOSBox). Таким образом, любые команды, перечисленные здесь, будут выполняться каждый раз, когда используется DOSBox.

рекомендации

Разные игры, естественно, будут лучше всего работать с разными настройками конфигурации. Нужно определить файл conf для каждой игры, который установит соответствующие конфигурации и запустит игру для вас. Затем создайте ярлык, такой как DOSBox.exe -conf "DOSbox-GameName.conf", чтобы вы могли запустить игру за минимальное количество шагов.

Wine/drive_c/users/$ndomUSER‹/Temp/cfg?

Создание и продвижение сайта

Дизайн студия "33 Желания"

www.33gelaniya.ru

 

© 2017

Все права защищены